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3D 引擎 一、简述 3D 引擎是将现实中的物质抽象为多边形或者各种曲线等表现形式在计算机中进行相关计算并输出最终图像的算法实现的集合。 3D 引擎就

3D 引擎 一、简述 3D 引擎是将现实中的物质抽象为多边形或者各种曲线等表现形式在计算机中进行相关计算并输出最终图像的算法实现的集合。 3D 引擎就像是在计算机内建立一个 “线D 引擎有Unreal,Quake,Lithtech,OGRE,Nebula,Irrlicht,Truevision3D...等其中开源免费的有 orge,irrlicht, Panda3D, Crystal Space, revolution3d, Nebula2 Genesis3d等 二、以下是 4 个主流的开源 3D 引擎 特点 1拥有 OgreMesh 格式文件 2非常快的 DX 渲染效率 3引擎自带一些不错的 Shader 4不错的动画系统和阴影系统 5 拥有一些大的附属语言支持 例如Lua支持 6大量的用户群。 优缺点并存部分 1FrameListner 帧监听系统需要在一些类内做些编码 2有非常不错的例子但需要依赖一些高层封装头文件 1非常快的 DX 渲染效率。若 Ogre 引擎不使用阴影,Shader 等模式则 Irrlicht将比 Ogre 慢 5% 2非常容易扩展。例如8 个以上的灯光逐像素渲染等 shader 的扩展非常方便---译者注 由于显卡限制 现在一个场景内最大允许有 6 盏动态灯光 3非常不错的结构。无论使用面向对象编程或是结构化编程都非常方便容易 4OpenGL 渲染非常快我尝试过使用标准的Ogre的BspMap 进行两个引擎的渲3D 引擎 Ogre 图像引擎中缺点 1仅仅支持 Windows 下的实时渲染 2OpenGL 渲染非常慢。 3 RadeonOpenGL + Windows 操作系统 则是非常非常慢。 4 RadeonOpenGL + Linux 操作系统 则是非常非常非常慢 开发语言Web 站点 最 好 的 一个。年立的项 显 卡 + 显 卡 + Irrlicht 始于次年即被评为最佳开源引擎。官 方 支 持C++和.Net拓展语言绑定java,perl,ruby,python. 跨平台支持包含1.Irrlicht 在设计初始就是游戏引擎 而非专门的渲染引擎 在开发游戏来说它更加便捷。不过遗憾的是07 年后还是Ogre 发展的块。 2.Irrlicht 更新幅度和速度都有些让人无法接受了。 C++ .NET
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