0871-28598494
13863548092
古堡风格的场馆入口、定制化的灯光秀、中英双语的规则讲解……近日,成都东郊记忆,一场规模超千人的游戏试玩会正在上演。主角是日蚀边缘工作室研发的单机动作冒险

古堡风格的场馆入口、定制化的灯光秀、中英双语的规则讲解……近日,成都东郊记忆,一场规模超千人的游戏试玩会正在上演。主角是日蚀边缘工作室研发的单机动作冒险游戏《湮灭之潮》。这是继《黑神话:悟空》之后,又一款以“虚幻5”引擎打造、试图在全球单机市场证明中国团队实力的3A级(注:指“高预算、大团队、强宣发”)游戏作品。
约一小时的试玩中,玩家可自由切换贝德维尔、加荷里斯、高文、凯与帕拉米德斯五位骑士,探索被异界扭曲的“大罗斯博物馆”,直面阿努比斯、莫德雷德与杰兰特等Boss。这款基于虚幻5引擎打造的买断制游戏,终于从实机演示的屏幕中走到了玩家的手柄前。据悉,这是该作首次面向玩家与媒体的大规模公开试玩,核心目的是收集反馈以推进后续调优,官方尚未公布明确上线时间。
试玩会同期,日蚀边缘联合CEO兼游戏监制陈琦与制作人付坤接受了南方都市报等媒体的采访,讲述了产品从立项到打磨的完整逻辑。
对此,付坤坦言:“主要我们的游戏设计点还是通过战斗系统出发的。整个团队是非常喜欢动作游戏的群体,最想做的就是现在的骑士团战斗系统。从战斗系统开始,我们就一路想,什么和骑士可以挂钩?骑士的主要神话就是和亚瑟王这样的题材有关系,所以我们是从战斗系统出发反向找准题材。”
题材并非游戏立项的起点,而是战斗原型的附属结果。陈琦介绍了项目的时间线年初正式开发的,那个时候《黑神话》并没有上线,《影之刃零》也没有上线。”选择西方奇幻题材并非对国风路线的刻意差异化,而是一个在行业风口形成之前就已确定的独立决策。
团队背景为这一决策提供了注脚。日蚀边缘虽是新组建的工作室,《湮灭之潮》是其第一款作品,但150余人的团队中,核心成员曾参与《如龙》《荣耀战魂》《刺客信条》《女神异闻录》与《波斯王子》等知名游戏项目的研发。
《湮灭之潮》的核心战斗被命名为“双骑士战斗系统”。玩家扮演幸存者格雯德琳,在操控主角的同时可召唤骑士协同作战,形成多动作主体的连携。付坤坦言了灵感来源:“激发我们创作要素的作品挺多的,包括《战神》《鬼泣》——永远逃不开的高速动作巅峰。整个骑士团战斗系统本身和《JOJO的奇妙冒险》的替身系统有一些借鉴,《Fate》或者《剑风传奇》这种人和神对峙的巨大落差感的Boss,也是灵感来源。”
游戏提供多档难度设置,官方将设计理念概括为“低门槛、高上限”。陈琦进一步解释:“我们希望游戏能够覆盖更多的动作游戏玩家,每个人对上手门槛的要求不一样。骑士系统有不同的骑士,每个骑士有不同的战斗组合,可以打连段,也可以打突击,选择权给到玩家。”
当被问及动作冒险品类在国内的市场接受度时,陈琦显示出开发者本位的坚定。他表示,选择这个战斗风格,核心并不是完全基于市场角度,更多基于开发者自身。“整个团队都是动作游戏粉丝爱好者,核心战斗方向是我们想做的,我们也有信心把核心打磨好,希望为这个品类创造一些新的内容”,他说道。
值得一提的是,《湮灭之潮》并非纯粹的硬核动作游戏。南都记者在试玩时注意到,游戏在战斗之间穿插了大量解谜环节,并配备装备、符文、徽章等RPG养成要素,允许玩家构建不同战斗流派,在客观上拉低了动作部分的准入门槛。
作为中国开发者处理海外题材,文化尊重是陈琦反复强调的前提。他表示:“毕竟是一个中国团队,做亚瑟王题材改编本身对我们来讲挺有挑战的。代表中国开发者去做一个海外题材,肯定先要做到文化尊重。”团队曾多次前往英国向当地学者请教,同时在国内与高校展开合作,共同研究相关历史神话。
但尊重不等于还原。付坤明确划定了边界——《湮灭之潮》并非是一个完全以还原亚瑟王神话出发的游戏,更多还是服务于游戏的关卡、战斗和Boss战。
这种“服务于玩法”的文化处理,在“大罗斯博物馆”场景中得到集中体现。该场景以大英博物馆为原型,内设埃及馆、中国馆等不同文明展区,自然地将阿努比斯等异域神话Boss纳入同一世界观。制作组还在馆内还原了龙纹琉璃壁、三彩罗汉像、三菩萨壁画等中国珍贵文物。陈琦将其概括为中国开发者视角的文化融合:“博物馆又有中国馆、又有埃及馆,又来自英国伦敦,正好给了我们一个创作的舞台。”
团队规模的扩张遵循保守节奏。据陈琦介绍,现在确实约150人。“早期确定方向时大概三四十人小团队做原型,确定方向后才扩充产能。”付坤则用一句带有玩笑意味的话总结了效率来源:“可以很自豪地说,是靠中国游戏开发者的勤劳来努力提高效率的。”
本次活动所有PC均采用GeForce RTX 5080 GPU,游戏已支持DLSS 4.5动态多帧生成。但现场仍有媒体反馈偶发掉帧和画面卡顿。对此,陈琦回应称,试玩会的核心目的是收集反馈,团队已与英伟达展开技术合作。他说:“硬件厂商包括引擎厂商也给了非常多技术甚至人力投入的支持。无论如何,上线的时候都要把性能这一关做好。”
《湮灭之潮》的美术风格在试玩后获得较多正面评价,有媒体将其与2025年TGA获奖大作《33号远征队》的审美水准相提并论。团队给出的关键词是“凋零感”。主持人解释称:“从设计之初开始,我们的美学考虑到是后启示录设定,所以美学上很大的一个关键词叫凋零感。”
海外市场的反馈为团队提供了信心。陈琦回顾:“去年2月上了索尼State of Play,同年10月又上了的展会,成为同年同时上了两个一方展会的中国作品,觉得挺鼓励我们的。”成都试玩会后,《湮灭之潮》还将亮相8月底的科隆游戏展,在6号馆B-050展位首次面向西方玩家开放公开试玩。
对于后《黑神话》时代国产单机面临的高期待与严审视,陈琦态度克制而务实。他表示,团队特别感谢这个时代,随着《黑神话》的成功,全球更多看到来自中国的开发者。“对我们来讲,更希望把自己做好——当前能做的就是把游戏做好,把优化做好,把战斗调好。”
从成都到科隆,这款以 “异世界入侵下的破碎伦敦” 为核心设定的国产单机动作冒险游戏,正在将它的世界推向更广阔的舞台。亚瑟王传说中,唯有真正的王者才能将“石中剑”( Sword in the Stone)从磐石中拔出——对于日蚀边缘这支中国团队而言,这把剑既是西方经典题材的改编门槛,也是全球市场的品质检验。作为后《黑神话》时代第一波国产商业大作中少有的西方题材作品,《湮灭之潮》能否顺利 “拔出石中剑”,最终将由市场和玩家给出答案。
上一篇:合肥高端官网定制开发公司榜单发布正规资质建站公司设计、技术、
下一篇:制造企业数字化转型第一步该做什么?中小企业“小快轻准”落地指
Copyright © 2026 PA视讯集团科技有限公司 (PA Vision Group) 版权所有 PA视讯官网提供技术支持 备案号:鲁ICP备2022034756号-1