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ChinaJoy前夜,箭头社将《绝地潜兵2》全球第二场官方粉丝活动“绝地潜兵仰齐浜‘自由明珠’派对”设在了上海东方明珠塔98米高空的“钛空·明珠星舰”内

ChinaJoy前夜,箭头社将《绝地潜兵2》全球第二场官方粉丝活动“绝地潜兵仰齐浜‘自由明珠’派对”设在了上海东方明珠塔98米高空的“钛空·明珠星舰”内。上百位资深玩家与十余名核心开发者齐聚于此,共同庆祝玩家们成功保卫了以上海为原型的虚拟城市“仰齐浜”胜利一周年。派对次日,开发者们又“空降”ChinaJoy PlayStation展台,与更多玩家深入互动。
在这一背景下,《绝地潜兵2》游戏总监Mikael Eriksson接受了多家中国媒体的群访。从中国玩家社区在全球生态中的独特地位,到未来更多由玩家集体改写剧情的大型事件;从中文本地化内容的深度规划,到《战锤40K》联动背后的设计哲学——Eriksson在采访中反复强调一个核心命题:社区即一切。
说到社区的重要性——社区就是一切,这是我们游戏的核心。很多其他游戏注重个人主义,要求每个玩家完成成千上万个任务,但这不是《绝地潜兵》的风格。在我们的游戏中,所有人共同协作,完成共同的目标。每个人都收到同样的指令,每个人都需要合作、参与这个宇宙。我认为这就是《绝地潜兵》的美妙之处——我们希望每个“绝地潜兵”都能感受到自己是某个更宏大事物的一部分,不仅在游戏内如此,在游戏外相聚时也是如此。这对我们来说非常美好且重要。
A: 我们在准备和策划保卫超级地球战役时,确实有意在地球周围设置了主要城市,也预料到玩家会对自己国家的城市格外热情。但我们完全没有预料到中国玩家对保卫仰齐浜有如此巨大的兴趣和投入,也没有预料到全球其他地区的玩家会齐心协力帮助保卫这座城市。
可以说,保卫仰齐浜是整个活动的高光时刻,也可能是《绝地潜兵》有史以来最棒的一次活动。我们正在尽一切努力在未来推出类似的活动。这让我们迫不及待。
A: 是的。正如我之前所说,这是我们未来最重要的工作方向之一。像超级地球保卫战、仰齐浜保卫战、塞伯斯坦战役这些活动,都证明银河战争可以真正产生重大影响,需要各国玩家在不同论坛上展开广泛合作——这非常美妙。
:中文配音上线后玩家反馈不错,后续是否有计划打造更多贴合中国玩家和中国文化的新内容?
A: 是的,我们很多开发者都是《战锤》的超级粉丝。在之前的办公室里,甚至有一个专门的“战锤作战室”——一个很大的房间,专门用来玩《战锤》和给战锤模型上色。
A: 《战锤40K》是我们创作《绝地潜兵1》和《绝地潜兵2》时非常重要的灵感来源。两个宇宙有很多相似之处。当然,战锤中的未来非常黑暗阴郁,“唯有战争”——如你所知。而《绝地潜兵》在很多方面就像一个“快乐版战锤”——实际上我们的宇宙也很糟糕,也“唯有战争”,但我们是用欢乐的色彩来描绘的。
所以两者有很多相似之处。现在有机会与战锤正式合作非常有趣,就像回归我们的根源,回归最初启发我们的东西。这让我们非常兴奋。
我们认为这反而强化了《绝地潜兵》宇宙的荒诞感。它也强化了那种“我们其实是不是反派?”的感觉——因为我们引入的新武器、新护甲、新合作内容,往往来自非常邪恶可怕的材料,然后用我们惯常的欢乐有趣方式呈现。所以确实,这加强了游戏的荒诞性,是一次很好的机会。Q
A: 我想说的是,我们对《绝地潜兵》有长期规划,会在未来很多年持续开发和改进这款游戏。所以未来一切皆有可能。战锤是一个巨大的宇宙,有着无限的可能性、无数的灵感来源和非常酷的内容可以挖掘。
但目前作为第一步,我们非常兴奋地推出这款战锤40K传奇战争债券,想先看看玩家们的反应。如果玩家喜欢——我们当然希望玩家会喜欢——那谁知道未来会发生什么呢?
A: 我问过这次联动的总监Niklas这个问题。他说在推出这个战争债券的过程中,我们进行了非常多次迭代——比以往任何一次都多。比如在爆弹枪上,他们与Games Workshop来回沟通了无数次,关注最微小的细节,每个细节都反复推敲。他们同样非常热情地投入到熔岩枪的开发中。
A: 我想说所有联动都非常有趣且充满挑战。我们对迄今为止合作过的所有IP都是真正的粉丝,我们极其关注最微小的细节,确保一切准确无误。我们总会和工作室里恰好是那些IP忠实粉丝的开发者合作,确保他们也觉得我们真的做到了。
举个例子,我们选择了神射手步枪而不是激光枪,激光枪是带背包的主武器,技术上我们目前还无法在游戏中实现,所以排除了。其次,武器必须符合《绝地潜兵》的游戏逻辑,不能破坏我们宇宙的逻辑。最后,我们只会制作那些能以最接近原IP的方式呈现的武器。我们知道成功的时候,就是联动宇宙的粉丝——这次是战锤粉丝——使用这些武器时,觉得我们确实尊重了这些武器。这就是我们的选择标准。
A: 星际战士是神话般的超级英雄,放进我们游戏里会过于强大,破坏平衡。而且他们与我们游戏核心幻想——你是一个可牺牲的炮灰,一个在这场战争中可以被消耗的人类——相冲突,所以行不通。
A: 现在我还不能透露太多细节,但我可以谈谈我们的思考方向。我们希望让银河战争变得更有影响力,让解放星球的过程更有趣,需要更多社区协作;我们希望让玩家清楚地知道自己为什么而战,具体如何帮助社区、小队和自己实现重要目标。
A: 是的,我们正在开发新舰船,我们认为这将是游戏未来发展的重要部分。我们希望舰船有不同的定制化、不同的玩法选择——每艘舰船有自己独特的定位,玩法略有不同,玩家需要通过游戏进程逐步解锁。
:接下来的更新方向是深化现有系统,还是尝试全新想法?之前提到过的容纳更多玩家的大地图模式还有可能实现吗?
A: 首先,感谢每一位来到ChinaJoy的玩家,非常有趣你们能来。再次抱歉我没能到现场——我真的很想去。
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