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由韩国独立游戏工作室 CanOpener 开发的殖民地建设与地城探险佳作《地城拓荒》(Dungeon Settlers),自推出Demo 以来,凭借扎实且富
由韩国独立游戏工作室 CanOpener 开发的殖民地建设与地城探险佳作《地城拓荒》(Dungeon Settlers),自推出Demo 以来,凭借扎实且富有深度的玩法迅速收获全球玩家的认可。目前,该作在Steam平台的愿望单数量已接近20万,并与发行商轻语游戏合作,计划在9月10日正式推出抢先体验版。
在《地城拓荒》中,玩家需要扮演远征领导者,白手起家建立并发展探险据点。游戏提供了丰富多样的建筑选项,涵盖各类工作台、住宅、家具、仓库、防御设施与精美装饰,甚至支持发展农业、快乐“种田”。据点不仅能满足队员的衣食住行,还承担着装备打造、技术解锁与等级提升的核心功能。


据点建设所需的珍贵资源,全数来源于危机四伏的地下城。游戏采用随机地图生成机制,每一次深入地城都是全新挑战。玩家需在探险途中搜集素材、击败强敌、揭开隐秘并挑战强力Boss。
然而,随着探索深入,丰厚回报伴随着直线上升的风险,稍有不慎便可能全军覆没、血本无归。何时见好就收、带着战利品安全返回据点,极度考验玩家的抉择与策略。这种“建造经营—地城冒险—资源反哺”的闭环,赋予了游戏极具魔性且独特的节奏感。
游戏支持玩家组建最多4人的探险小队。每位角色都拥有极高的定制空间与复杂的属性维度,涵盖种族、主特质、主技能、副技能、天赋、生活技能以及个性等。

从经典人类、优雅精灵到神秘蜥蜴人;从巨剑、弓箭到各系魔法,玩家可以充分享受深度养成的乐趣,打造出独一无二的梦幻小队。
值得一提的是,《地城拓荒》的战斗与生存挑战极其硬核:不仅要考量职业与技能搭配,角色的装备、补给、心情、睡眠甚至站位都会直接左右成败。同时,游戏目前采用“一命制”机制,角色死亡即为永久性退场,每一次出征都如履薄冰。

据开发团队透露,即将上线的抢先体验版在优化Demo 现有内容的基础上,加入了海量全新要素:


CanOpener 制作人在谈及中国玩家时表示:“此前我们看到中国玩家对试玩版的系统进行了极其深入的剖析,并开发出了远超我们预期的大量战术与策略。EA 版加入了如此多的全新区域、种族、武器及特性,我们格外期待这一次中国玩家社群又会碰撞出怎样的火花,创造出何种惊艳的构筑与远征策略!”
永远不要听他说什么,而要看用户的实际体验,他说的再冠冕堂皇,再天花乱坠,也都是为了给他自己赚钱,他委屈,他彻夜难眠,他是怕他的车卖不了,和咱们没有半毛钱关系。
这玩意铺天盖地的营销,发售前各种吹上天,村里第二个大学生。首发后,就暴雷了,就是一坨歪PY的答辩游戏,还怪别人带节奏吗,发售前各种吹上天怎么不提呢?国产游戏有这种只会营销,只会制造争论,不用在打磨游戏性上,才是国产游戏悲哀,还好现在不是国产。
永远不要听他说什么,而要看用户的实际体验,他说的再冠冕堂皇,再天花乱坠,也都是为了给他自己赚钱,他委屈,他彻夜难眠,他是怕他的车卖不了,和咱们没有半毛钱关系。
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