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3D 引擎 3D 引擎是将现实中的物质抽象为多边形或者各种曲线等表现形式在计算机中进行相关计算并输出最终图像的算法实现的集合。 3D 引擎就像是在计算

3D 引擎 3D 引擎是将现实中的物质抽象为多边形或者各种曲线等表现形式在计算机中进行相关计算并输出最终图像的算法实现的集合。 3D 引擎就像是在计算机内建立一个“线D 引擎根据是否能够被主流计算机即时计算出结果分为即时 3D 引擎和离线D 引擎。PC 机及游戏机上的即时 3D 引擎运算生成的而电影中应用的 3D 画面则是用离线D 引擎来实现以达到以假乱线D 引擎对物质的抽象主要分为多边形和 NURBS 两种。在即时引擎中多边形实现已经成为了事实上的标准 因为任何多边形都可以被最终分解为容易计算和表示...
3D 引擎 3D 引擎是将现实中的物质抽象为多边形或者各种曲线等表现形式在计算机中进行相关计算并输出最终图像的算法实现的集合。 3D 引擎就像是在计算机内建立一个“线D 引擎根据是否能够被主流计算机即时计算出结果分为即时 3D 引擎和离线D 引擎。PC 机及游戏机上的即时 3D 引擎运算生成的而电影中应用的 3D 画面则是用离线D 引擎来实现以达到以假乱线D 引擎对物质的抽象主要分为多边形和 NURBS 两种。在即时引擎中多边形实现已经成为了事实上的标准 因为任何多边形都可以被最终分解为容易计算和表示的三角形。 而在离线引擎中为了追求最好的视觉效果会使用大量的 NURBS 曲线来实现多边形很难表现出的细节和灵活性。 功能 1.对三维场景的数据管理 这里的数据管理是一个比较广泛的定义不同的 3D 引擎也许会拥有其中一个或多个功能。这些功能包括场景管理对象系统序列化数据与外部工具的交互底层 3 维数据的组织和表示。 场景管理首先需要考虑如果表达场景中物体的关联关系 这部分通常是由场景图来实现的。通过一个一对多的树形结构已经可以满足要求当然考虑到数据层的共享和维护允许子树进行 Clone 也是前期设计时需要考虑的一个方面。再此之后就需要考虑物体之间材质的继承关系 动态环境如何嵌入到你选择的场景图中。 在一个考虑到交互和触发机制的引擎中还需要考虑物体之间如何发送消息。 比如一个结合了物理引擎的场景 。实际上在整个引擎中你所涉及到的各种算法和设计 都或多或少的会和场景管理发生联系。 比如在一个实现动态光影的引擎中物体之间如何实现相互遮挡光源的影响范围如何在场景图上继承都是在设计时需要考虑的问题。 2.功能合理的渲染器 个引擎的渲染能力是由多方面决定的。 比如一款以实时游戏作为目标的游戏 会选择基于光栅化的渲染算法。在这种设计前提下几何体一级的数据不会过于详细例如物体表面的 BRDF折射率纹理坐标空间的变化率切线空间的变化率当然随着硬件能力的提升
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