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近日,索尼在最新财报会议中回应了关于下一代游戏主机PlayStation 6的诸多传闻。索尼总裁兼首席执行官十时裕树(Hiroki Totoki)明确表

近日,索尼在最新财报会议中回应了关于下一代游戏主机PlayStation 6的诸多传闻。索尼总裁兼首席执行官十时裕树(Hiroki Totoki)明确表示,公司尚未就新主机的发布时间和售价做出任何决定。 十时裕树指出,当前内存和组件成本高企是影响决策的关键因素。他解释道:“从目前情况来看,预计到2027财年,内存价格仍将维持高位,因为供应依然紧张。在这一前提下,我们必须谨慎考虑下一步行动。我们将进行多种模拟推演,包括调整商业模式,以找到最佳解决方案和战略。”此外,十时裕树确认,在2026年剩余时间内,索尼不会对PS5及PS5 Pro进行进一步涨价。公司已获得所需数量的原材料,并“在一定程度上敲定了价格”。 近期关于PS6的传闻层出不穷,最新“爆料”称其将搭载定制AMD Zen 6架构、RDNA 5图形芯片、用于
近日,科乐美更新了旗下两大王牌系列《合金装备》与《寂静岭》的销售数据。得益于《合金装备3:重制版》及《寂静岭》新作的成功,两部系列销量相比上一季度均实现显著增长。由小岛秀夫创作的《合金装备》系列现全球累计销量已达6610万份,较去年1月增加了60万份。其中,《合金装备3:重制版》单作销量突破200万份。而《寂静岭》系列累计销量为1710万份。考虑到上一季度末该系列为1400万份,这意味着单季度销量增长超过300万份,增幅令人瞩目。需要说明的是,科乐美公布的数据包含实体出货、数字版销量以及订阅服务中的分发量,但订阅部分的具体影响未详细说明。此外,科乐美还披露了其他几款IP的最新数据:免费足球游戏《eFootball》全球下载量已突破10亿次;仅在亚洲市场发行的《桃太郎电铁》系列销量达到2010万份;另一款日本国民
担任经典JPRG《最终幻想7》重制版三部曲的导演滨口直树在接受ntower采访时解释了为何SE要把这款作品分成三部分。他表示,这一决定并非出于创作上的愿望,而是对必须呈现的庞大内容量作出的客观判断,“如果客观地评估需要呈现的庞大剧情和内容量,那么除了三部曲之外,其他任何方案都不现实。”自重制版公布以来,粉丝讨论最多的点之一就是决定将第一部游戏限制在米德加尔,也就是神罗城中。这一区域在PS1原版游戏中只占相对较小的一部分。对此,滨口植树称这正是证明了扩充式篇幅的必要性。“在《最终幻想7》中,米德加尔部分在原版游戏里篇幅相对较短,但它所蕴含的关于世界、角色和剧情的信息密度却极高。从一开始我们就清楚,要使用现代技术精准重现这部分内容,就需要相当分量的内容,才能使这部作品作为一个独立项目成立。”除内容量外,另一个重要难
近日,分析机构Alinea Analytics发布了2026年4月的全球游戏销量估算报告。尽管《识质存在》《Saros》《Invincible Vs.》等多款大作在30天内相继登陆PC和主机,但报告指出,仅有一款游戏接近榜首位置。虽然《识质存在》进入了Steam、PlayStation和Xbox三大平台的销售前五名,但冠军却由刚刚发售的海盗题材冒险游戏《风启之旅》摘得,而3月发售的《红色沙漠》紧随其后,位列第二。报告显示,尽管《风启之旅》仅登陆Steam平台,却成为了当月三大平台综合销量最高的游戏。自4月17日开启抢先体验以来,该作已售出170万份,稳居月度冠军,但其领先优势并非压倒性。《红色沙漠》继续保持强劲的销售势头,当月售出160万份,仅次于《风启之旅》。体育游戏《EA Sports FC 26》以140
《007:初露锋芒》PC 2K和4K配置公布 终极配置需RTX 5080
IO Interactive更新了《007:初露锋芒》在2K和4K分辨率下的PC配置需求,PC版游戏不锁帧。《007:初露锋芒》首发支持DLSS 4.5超分辨率和DLSS动态多帧生成技术,而路径追踪和DLSS光线FPS操作系统: WINDOWS 10/11, 64位处理器: 酷睿i5 9500, 锐龙5 3500内存: 16 GB显存:最低6GB显卡:GTX 1660, AMD RX 5700存储空间: 需要 80 GB SSD推荐配置:1080P/60FPS操作系统:WINDOWS 10/11,64位处理器: 酷睿i5 13500, 锐龙5 7600内存: 16 GB显存:最低8GB显卡:RTX 3060 TI, AMD RX 6700 XT存储空间
近日,科技媒体TechPowerUp就其读者对NVIDIA DLSS 5技术的看法发起了一项调查,结果显示,绝大多数参与者更倾向于保留游戏的原始画面,而非使用AI进行视觉增强。本次调查共收集了近2万份投票。数据显示,58%的读者选择了“AI不应改变游戏”这一选项,以绝对优势成为最主流的观点。这部分用户不希望AI模型篡改游戏的光照、材质、角色面部或其他视觉元素。相比之下,对新技术持积极态度的受访者比例要小得多。约8%的人认为DLSS5渲染出的画面优于原生渲染,另有约6%的人表示,只有在提升帧率的前提下,他们才愿意接受视觉上的改变。NVIDIA于今年3月正式公布了DLSS 5,将其描述为一种实时的神经网络渲染模型,能够为游戏画面添加照片级逼真的光照和材质。公司声称,该模型利用游戏
近日,《红色沙漠》开发商在社交网络上宣布,未来几天内将推出新更新。内容包括新增多种骑乘动物,以及能让玩家回收用于装备强化的材料的资源采集系统。 本次更新的其他内容将在稍后公布。公告如下:“我们想和大家分享下次主要补丁的更新时间与内容。更新将在未来几天内上线,内容包括新增几种特殊骑乘动物、装备淬火强化材料的提取功能,以及更多内容。希望大家多多期待!感谢各位一直以来的支持。”
记者约书亚·沃伦斯在PC Gamer门户网站上发表了一篇文章,称詹姆斯·邦德并不适合作为电子游戏的主角引发争议。该记者在试玩IO Interactive工作室开发的谍战动作游戏《007:初露锋芒》抢先体验版3小时后得出这一结论的。约书亚认为,这位秘密特工的魅力和傲慢在90到120分钟的电影中效果很好,但如果将这个角色移植到10、20、30甚至40小时的游戏中,他的行为和玩笑就会显得不合时宜。该记者还补充说,他无法将自己与邦德联系起来,因为自己在哪怕是最小的困难面前都会手足无措,而游戏中的任何失误(比如打偏)都彻底打破了扮演一位无敌特工的幻觉。这篇文章在社交网络上引发了大量批评。玩家们指责作者自恋且不理解游戏行业的本质。玩家们指出,电子游戏的主要目标在于提供逃避现实的体验,并让玩家能够操控那些令人向往、值得效仿的
传统派黑客voices38又给我们带来了惊喜,他为2024年推出,2025年登陆PC平台的韩国动作冒险游戏《剑星》推出了自己的“经典”破解版本,攻破了该游戏的D加密。此前,以DenuvOwO为代表的虚拟机派曾发布过利用虚拟机管理程序攻破D加密的版本,但该方法需要用户对系统进行一系列技术操作,并非所有人都能接受。
在Nacon Connect 2026线上发表会中,Nacon公开了模拟新作《狩猎模拟3》的首个实机宣传片。这款开放世界游戏可带你领略狩猎的刺激,还有忠实的狗狗陪伴你左右!你可以在官方品牌中挑选狩猎装备,踏上探索荒野的征程,追寻下一个猎物。游戏将于今年第四季登陆PC Steam、PS5、Xbox Series SX。Nacon表示,玩家在《狩猎模拟3》中,将徒步或者驾驶车辆探索这个开放世界的环境,玩家可以前往科罗拉多州的最深处,也可以探索欧洲的荒芜内陆,每个地方都有数十种野生动物等玩家来狩猎。游戏采用了独特的「生态模拟」系统,这个生态系统会不断变化,每一个动物都会对玩家行为作出反应,它们也会随着时间的逝去而繁衍生息。游戏强调结合动态天气系统与沉浸式音效,希望让玩家感觉是置身在野生动物自然栖息地。玩家可以装备B
5月8日《剑星》女主伊芙体模申才恩(Zennyrt)重返SHIFT UP工作室总部。此行她参观了工作室多处核心区域,包括形象扫描室、动作捕捉室,以及存放概念原画、怪物雕塑等专属艺术陈列室。视频欣赏: 申才恩与SHIFT UP社长金亨泰进行了亲切会面。两人聊起游戏开发幕后故事、2020年扫描拍摄的往事,以及该IP未来规划。金亨泰还赠予她一款限量版伊芙手办,全球仅50尊,她收到的是第20号,以此纪念双方初次合作。访问期间,申才恩重新穿上了伊芙的战衣,并完成了新一轮全身扫描与动作捕捉录制。整场会面氛围十分融洽,工作室全员热情接待,金亨泰也称赞申才恩完美诠释了女主独特气质,他还证实:工作室正在全力开发《剑星2》,但目前他不能透露任何细节。视频截图:
近日4A Games发布《地铁2039》新幕后宣传片。展示了游戏动捕细节,一起来看看吧!视觉特效工作室Goodbye Kansas Studios再次担重任,负责新作的动作捕捉工作。视频欣赏: 从视频中可以看到,特技演员和动捕团队在斯德哥尔摩基地进行复杂战术动作和情感演绎的全过程。Goodbye Kansas Studios表示很兴奋能与4A Games再次合作。《地铁2039》将于今年冬季发售,登陆XSXS和PC平台,支持Xbox Play Anywhere。玩家将在游戏中前往后末世时代的莫斯科黑暗核心区,在不寒而栗的冲突中,为地铁的灵魂而战。视频截图:
近日IO Interactive首席执行官Hakan Abrak接受外媒TheGameBusiness采访,他表示工作室对新作《007:初露锋芒》后续发展持开放态度,如果游戏在玩家社区中获得积极反馈,不排除推进续作开发的可能性。Abrak指出,工作室与亚马逊(当前IP持有方)一直保持着良好的合作关系,双方都在密切关注游戏上线后的市场表现与用户反响。Abrak表示目前重点仍是确保《007:初露锋芒》的质量,但未来发展将取决于作品的整体评价。他补充道:“我们都想看看这部作品最终会呈现出怎样的效果。如果邦德及其故事受到玩家喜爱,那为什么不考虑推出续作呢?”
近日《白雪公主》电影主演瑞秋・齐格勒(Rachel Zegler)在Met Gala红毯上亮相,成为热议焦点。有人直言她的红毯表现糟糕,尤其是怪异的下颌动作。瑞秋・齐格勒身穿露肩礼服搭配白色半透眼罩,整体风格大胆又前卫。有人截取了她面部特写对比《白雪公主》预告表情,做成表情包在网上疯狂传播。
之前T2 CEO Strauss Zelnick发表谈话,他说主机是核心玩家,所以要优先照顾。这就是《GTA6》优先登陆主机的原因。他的这番话引发PC玩家群体不满,许多人质疑R星延续多年的主机优先模式早已不合时宜。有玩家认为:“如今PC玩家规模已远超主机玩家,仍照搬旧时期的主机优先模式难以接受”“绝不会为一款游戏而购买主机,等待PC版发售”。还有人调侃称主机玩家将承担游戏Bug测试工作。“如果《GTA6》能首发登陆PC平台,其销量肯定会更高。”“游戏发布时没有PC版,这简直是一种羞辱”。还有人指出,厂商这种吃老本的运营思路,早已跟不上当下玩家的消费习惯。
近日卡普空官方接受外媒采访,详解了《生化危机9:安魂曲》核心制作思路,直面广大玩家最关心的恐怖风格定位问题。官方称新作不追求极致硬核恐怖体验,将刻意把控惊悚氛围尺度,在保留压抑氛围感的同时,兼顾大众游玩感受,拒绝靠无脑惊吓堆砌恐怖效果。《生化危机7》凭借沉浸式惊悚体验圈粉无数,成为系列恐怖标杆。《生化危机8》偏向动作冒险玩法,恐怖氛围大幅削弱。《生化危机4:重制版》主打爽快战斗,弱化了恐怖核心。多年来玩家一直期盼官方为系列风格定调,稳住生存恐怖的核心底色。对此开发团队坦言,《生化危机9》立志打造系列顶尖的压抑不安感,回应粉丝对高质量恐怖剧情的期待。但卡普空明确拒绝将恐怖拉到极致,核心原因十分现实。如今生化危机早已不是小众专属恐怖IP,除了核心恐怖粉丝,还拥有海量动作玩法爱好者和剧情休闲玩家,一味堆砌血腥高能桥段
名越工作室犯罪题材游戏《龙帮》(Gang of Dragon)正面临生死危机。由于主要投资方网易疑似撤资,导致项目资金缺口高达约4400万美元。工作室已撤下油管频道及相关视频(虽然后来恢复),开发陷于停滞。除非有新的发行商紧急注资,否则这款野心之作可能永远不会与玩家见面。《龙帮》在2025年TGA上首曝预告,由韩国影星马东锡主演,融合了《如龙》硬派战斗与《GTA》开放世界犯罪叙事,被视为“完美的结合体”。然而高昂的开发成本正在压垮这家工作室。名越稔洋的团队试图以3A标准打造新IP,却因资金链断裂而岌岌可危。知情人士透露称,网易为名越稔洋提供了5年支持,但在了解到仍需额外追加70亿日元(约合人民币2.99亿元)后决定撤资。之后,名越稔洋开始寻找新的投资方。有分析指出,即使找到新的投资方,该项目也可能会被大幅修改,
近日微软Xbox首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)宣布,将大幅调整Xbox管理层,不仅从她先前带领的微软CoreAI部门调来多名AI相关功能的核心成员,也宣布将逐步停止Xbox主机端 Copilot功能的开发,试图让Xbox业务重新回到成长轨道。Gaming Copilot是微软针对游戏场景推出的AI辅助功能,可帮助玩家解谜、获取攻略提示。与通用Copilot不同,Gaming Copilot专注于游戏场景,但因其可能缩短游戏时长、窃取现有攻略内容而引发争议。夏尔马在Xbox内部备忘录中表示:“目前Xbox团队的运作效率出现了问题,我们要重新调整工作方式及整个平台的组织架构,现在要立即推出有影响力的内容太难了,我们花了太多时间处理内部事务而非与玩家社区互动,在某些基础能力也缺乏足够深度。”另一方面
近日《消逝的光芒3》新物料曝光,本作故事或在日本某地方发生。开发商Techland在近期《消逝的光芒2》更新文件中,意外遗留了一组命名为“亚洲街”的素材。虽然纹理尚未完成,但模型轮廓清晰地呈现出一个现代日本城市街区的样貌。这次泄露与早先一份老旧的剧本内容相互印证。当年《困兽》还只是《消逝的光芒2》DLC时,就曾有剧本外流。油管主BestGamerAli分析了素材与旧剧本之间的关联。据泄露的剧本描述,主角克兰曾向艾登透露,GRE总部位于日本沿海的某个地方。从泄露的素材来看,场景中既有小型日式民宅,也有现代高层建筑,这为玩家提供了绝佳的跑酷舞台。预计地图将融合城市与乡村两种环境。此前Techland在采访中已透露,团队为GRE篇章高潮结局之后规划好了系列的未来走向。这意味着《消逝的光芒3》之后,我们或许会迎来全新的
Bungie搜打撤游戏《失落星船:马拉松》于3月6日发售后,玩家数一度突破100万。然而游戏发售两个月后,流失了近80%的玩家,在Xbox平台的排名也跌出前100名。尽管如此,Bungie依然展现出强大决心,并再次表明他们长期支持这款游戏的计划“就像对待一场马拉松”。创意总监Julia Nardin重申,尽管玩家数量有所下降,但游戏不会就此结束运营。Nardin表示团队已制定好未来几年的发展愿景和路线图,但更希望和玩家一起决定游戏未来的发展。他强调玩家参与叙事塑造是服务型游戏的魅力之一。天仓五IV过往发生的背景故事已基本确定,后续将通过更新逐步补充线索,在既定历史基础上扩展未来剧情。Nardin说:“我们知道未来几年故事的发展方向,但我不想说它已经完全定型。因为对我们来说,让玩家参与塑造故事走向至关重要。这本身
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《Tomodachi Life 朋友收集 梦想生活》评测:看戏五分钟,捏脸两小时
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